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政務庁 要塞 神学院 倉庫・食糧庫 市場 城壁矢倉 弩砲 罠 要塞の矢倉 大型の弩砲 深い落とし穴の罠 都市広場 鍛冶場・伐木場・採石場・農地 鍛冶ギルド・木工ギルド・石工ギルド・農業ギルド 民家 歩兵キャンプ・弓兵の射的場・スパイの塔・修道院・攻城機械所・騎士厩舎騎士厩舎 避難所 土地効果 政務庁 1日毎の俸給に追加俸給 レベル10で要塞建造可能 神学院で警鐘を研究すると政務庁で通行の許可/不許可が設定できるようになる。(ただし不許可状態だと基礎生産量が20%減る) レベル 1 2 3 4 5 6 7 13 14 15 16 17 18 19 20 俸給追加 1150 1450 1750 2150 2600 3050 3650 5700 5900 6150 6550 7000 7550 8200 8950 要塞 建造条件:政務庁LV.10 執務官の訓練が出来る 神学院 建物の製図による建築加速はLV.20の20%まで。 倉庫・食糧庫 レベル 1 2 3 4 11 12 13 14 15 16 17 18 貯蔵量 5000 10000 20000 30000 150000 180000 240000 300000 360000 450000 540000 660000 市場 レベル 1 2 3 4 15 16 17 18 19 20 21 輸送量 6000 8000 10000 12000 50000 60000 70000 80000 100000 124000 領主取引量 6000 8000 10000 12000 35000 40000 48000 56000 80000 90000 NPC購買量 3000 4000 5000 6000 17500 20000 27000 33000 50000 60000 城壁 レベル 1 2 15 16 17 18 19 20 21 防御力 9% 14% 56% 60% 63% 66% 69% 72% 76% 城防御空間 50 110 4100 4880 5825 6980 8390 9830 11590 防御施設建造加速 0% 1% 39% 48% 56% 62% 67% 71% 75% 矢倉 城防備の占有空間 6。毎回1人口の敵を殺傷可能。 対略奪部隊の効果は1/10に減少。耐久 100。 弩砲 城防備の占有空間 1。対歩兵戦闘力 8。 対弓兵戦闘力 80。対騎兵戦闘力 80。対法師戦闘力 60。 罠 城防備の占有空間 2。1人口の敵を殺傷可能。 使用後、破壊される。 要塞の矢倉 イベロ議会専用 城防備の占有空間 9。毎回2人口の敵を殺傷可能。対略奪部隊の効果は1/10に減少。耐久 100。 大型の弩砲 イベロ議会専用 城防備の占有空間 2。対歩兵戦闘力 8。対弓兵戦闘力 180。対騎兵戦闘力 180。対法師戦闘力 120。 深い落とし穴の罠 イベロ議会専用 城防備の占有空間 5。3人口の敵を殺傷可能。 使用後、破壊される。 都市広場 レベル 1 2 3 4 5 6 7 13 14 15 16 17 18 19 20 徴兵数 20 40 60 80 100 150 200 825 1035 1290 1570 1925 2370 2925 3525 鍛冶場・伐木場・採石場・農地 レベル 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産量 9 18 30 45 60 80 100 160 195 240 288 345 415 500 590 700 835 1000 鍛冶ギルド・木工ギルド・石工ギルド・農業ギルド ライン商会専用の建物です。各部門の生産数を増加します。主城の最高LVは30、支城の最高LVは20です。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 13 14 15 16 17 18 19 20 生産量 25 55 90 135 180 240 300 1035 1245 1500 1770 2100 2505 3000 3510 民家 レベル 1 2 3 4 10 11 15 16 17 18 19 人口上限 10 25 35 50 120 130 190 205 230 240 265 歩兵キャンプ・弓兵の射的場・スパイの塔・修道院・攻城機械所・騎士厩舎 レベル 1 2 10 11 12 13 14 15 16 訓練加速率 0% 10% 70% 71% 73% 75% 77% 79% 81% 騎士厩舎 政務庁LV.6、都市広場LV.1で建設可能 避難所 回復費用/1人あたり レベル 15 17 18 方陣長槍兵 金貨 52 51 魔石 3 3 武装奴隷 金貨 64 63 62 魔石 4 4 4 狂剣士 金貨 69 68 67 魔石 4 4 4 バックラー 金貨 50 魔石 3 ライン弓兵 金貨 85 83 魔石 5 5 十字弩兵 金貨 58 魔石 3 近衛騎兵 金貨 207 魔石 11 砂漠遊騎兵 金貨 383 374 370 魔石 20 19 19 風翼騎兵 金貨 266 260 魔石 14 13 スパイ 金貨 152 151 魔石 8 8 銀杖の司祭 金貨 536 魔石 27 商人の使者 金貨 16102 魔石 806 土地効果 採取量(もらえるのは基礎生産数と同じ数まででそれを超える量はもらえません) レベル 採石場 鉱山 伐木場 農地 1 石+160,鉄+40 鉄+160,石+40 木+160,食糧+40 食糧+160,木+40 2 石+320,鉄+80 鉄+320,石+80 木+320,食糧+80 食糧+320,木+80 3 石+480,鉄+120 鉄+480,石+120 木+480,食糧+120 食糧+480,木+120 4 石+640,鉄+160 鉄+640,石+160 木+640,食糧+160 食糧+640,木+160 5 石+800,鉄+200 鉄+800,石+200 木+800,食糧+200 食糧+800,木+200 6 石+960,鉄+240 鉄+960,石+240 木+960,食糧+240 食糧+960,木+240 7 石+1120,鉄+280 鉄+1120,石+280 木+1120,食糧+280 食糧+1120,木+280 8 石+1280,鉄+320 鉄+1280,石+320 木+1280,食糧+320 食糧+1280,木+320 9 石+1440,鉄+360 鉄+1440,石+360 木+1440,食糧+360 食糧+1440,木+360 10 石+1600,鉄+400 鉄+1600,石+400 木+1600,食糧+400 食糧+1600,木+400 11 石+1680,鉄+420 鉄+1680,石+420 木+1680,食糧+420 食糧+1680,木+420 12 石+1840,鉄+460 鉄+1840,石+460 木+1840,食糧+460 食糧+1840,木+460 13 石+2080,鉄+520 鉄+2080,石+520 木+2080,食糧+520 食糧+2080,木+520 14 石+2560,鉄+640 鉄+2560,石+640 木+2560,食糧+640 食糧+2560,木+640 15 石+3200,鉄+800 鉄+3200,石+800 木+3200,食糧+800 食糧+3200,木+800 16 石+4000,鉄+1000 鉄+4000,石+1000 木+4000,食糧+1000 食糧+4000,木+1000 17 石+4800,鉄+1200 鉄+4800,石+1200 木+4800,食糧+1200 食糧+4800,木+1200 18 石+5760,鉄+1440 鉄+5760,石+1440 木+5760,食糧+1440 食糧+5760,木+1440 19 石+7200,鉄+1800 鉄+7200,石+1800 木+7200,食糧+1800 食糧+7200,木+1800 20 石+8960,鉄+2240 鉄+8960,石+2240 木+8960,食糧+2240 食糧+8960,木+2240 21 石+11040,鉄+2760 鉄+11040,石+2760 木+11040,食糧+2760 食糧+11040,木+2760 22 石+12800,鉄+3200 鉄+12800,石+3200 木+12800,食糧+3200 食糧+12800,木+3200 23 石+16000,鉄+4000 鉄+16000,石+4000 木+16000,食糧+4000 食糧+16000,木+4000 24 石+19200,鉄+4800 鉄+19200,石+4800 木+19200,食糧+4800 食糧+19200,木+4800 26 石+28800,鉄+7200 鉄+28800,石+7200 木+28800,食糧+7200 食糧+28800,木+7200 27 石+33600,鉄+8400 鉄+33600,石+8400 木+33600,食糧+8400 食糧+33600,木+8400 28 石+38400,鉄+9600 鉄+38400,石+9600 木+38400,食糧+9600 食糧+38400,木+9600 29 石+43200,鉄+10800 鉄+43200,石+10800 木+43200,食糧+10800 食糧+43200,木+10800 30 石+48000,鉄+12000 鉄+48000,石+12000 木+48000,食糧+12000 食糧+48000,木+12000
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ブラ三初心者十訓 01.何もしない時間を作るな、常に施設のレベルを上げ続けろ 02.資源を溢れさすな、溢れた資源は永遠に戻らない 03.クエストは可能な限り消化しろ、ただしボーナス資源を溢れさすな 04.内政官をセットしろ、知力が高いのをとにかくセットしろ 05.武官は出兵させろ、戦ってこその武官だ、経験値がたまるし資源も持ち帰る 06.銅雀台を建てろ、全ての拠点に建てろ、早めにLV10にしろ、名声は大事だ 07.糧村を作れ、絶対作れ、糧は裏切らない 08.自ら動け、指示を待つだけなら誰でもできる、指示がなければ指示を仰げ 09.わからないことは聞け、聞きまくれ、最初は皆知らない 10.課金は慎重にやれ、しかし課金ダスの闇に引きずり込まれるな ブラ三指揮官十訓 01.自信を持て、不安は伝染する 02.人の5倍マップを眺めろ、地図情報は宝の山だ 03.同盟員に敬意を持て、当然部下にも、そして敵にも 04.自ら動け、動かぬ指揮官には誰もついてこない 05.批判だけするな、対案を出せ、批判は誰にでもできる 06.経験しろ、とにかく経験しろ、経験が自信につながる 07.コミュニケーションをとれ、意志の疎通が要だ 08.部隊のモチベーションを常に意識しろ、それが部隊の強さだ 09.知識を持て、アイデアは知識を超えない 10.勝て、必ず勝て、死んでも勝て、勝つことが責務だ ブラ三盟主十訓 01.盟主の肩書に酔うな、盟主たる所以を見せろ 02.目標を見失うな、同盟の目標はなんだ、目標が全てだ 03.リアルを潰すな、続けることが大事だ 04.ぶれるな、ぶれれば同盟も同盟員も揺らぐ 05.優秀な人間をまわりに置け、一人でできると思うな 06.最悪の事態を想定しろ、慎重すぎるぐらいがちょうどいい 07.先を見ろ、常に先読みしろ、そして先手をうて 08.信頼されろ、信頼は全てに勝る 09.信頼しろ、でないと信頼されない 10.ゲームであることを忘れるな
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Aluminum (アルミニウム) [#ob7d6a9c] Coal (石炭)[#u459cabe] Copper (銅)[#i7be62d2] Horse (馬)[#f0124bb4] Iron (鉄)[#i4ee6446] Marble (大理石)[#p530a452] Oil (石油)[#a5251308] Stone (石材)[#s1cf3a78] Uranium (ウラン)[#w27ac330] Aluminum (アルミニウム) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aluminum) 銀灰色の金属であるアルミニウムには、近世において膨大な種類の用途や応用技術があります。けして錆びない、銅よりも軽い(そして電気伝導率もほぼ同等である)、そして柔らかいので殆どどんな目的にも沿った鋳造が可能などといった利点を持ちます。地球の構成する主要な金属であるにもかかわらず、銅や鉄の発見よりもずっと後である1825年まで、アルミニウムは発見されませんでした。その第一の理由は原鉱(ボーキサイト)から金属を抽出するのが難しいからです。22歳のアメリカ人であるチャールズ=ホールは1886年に、もっとも経済的となるアルミニウムの抽出法を作りました。彼の製法とは、電流を酸化アルミニウムに流して、純アルミニウムと酸素とを分解させるものです。 A silvery-gray metal, aluminum has a staggering number of uses and applications in the modern age. Just a few benefits include the fact it never rusts, is lighter than copper (and almost as effective in electricity transmission), and is soft enough to easily mold for nearly any purpose. Though the dominant metal in the Earth s composition, aluminum wasn t discovered until 1825, thousands of years after copper and iron. The primary reason for this was the difficulty in extracting the metal from the ore (bauxite). Charles Hall, a 22-year-old American, created what was to become the most cost-effective method of separating aluminum in 1886. His process involved passing an electrical current through aluminum oxide, resulting in separate components of pure aluminum and oxygen. Coal (石炭) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Coal) 3億年以上前に、湿地に生息していた植物は分解を始めました。砂と泥の層が分解された植物を変質させ、腐った植物は水や堆積物の重みで圧力を掛けられました。そして長き時を経て、植物の成分は石炭となりました。埋蔵された石炭は世界中で採掘され、そして石炭は1970年代の主要な燃料の一種となりました。さまざまな国で、石炭を燃やすことによる環境への影響が懸念となってその使用は減少しました。石炭を燃やす時に出る煙は強い酸を含有しており、植物や動物の生態に有害な「酸性雨」と呼ばれる環境状態を生み出します。環境破壊への懸念があるにもかかわらず、今でもアメリカのいくつかの巨大な炭坑では、それぞれ年間45万トン以上を採掘しており、石炭の採掘を非常に有益な産業としています。 More than 300 million years ago, plant life growing in swamps began to decompose. Layers of sand and mud covered the decomposing plants, and the decaying plants were compressed by the combined weight of water and sediment. Over time, the plant matter hardened and became coal. Coal deposits are mined all over the world, and coal was one of the major fuel sources in the world through the 1970 s. In many countries, concern over the environmental effects of the burning of coal has led to a decline in its use. The smoke produced by burning coal has a high acid content, and creates an environmental condition known as "acid rain", which is harmful to plant and animal life. Despite the environmental concerns, some of the largest coal mines in the U.S. each still produce more than 450,000 metric tons annually, making coal mining a very profitable industry. Copper (銅) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper) 銅は五千年以上前から人間によって使われてきた金属です。銅は柔らかい金属で、その性質は長期に渡って使用するには不適当です――例として、銅の剣や短刀は直ぐになまくらになってしまう事が挙げられます。しかし、それはペンダントやブレスレット、その他の装飾品として普及し使われていました。紀元前3000年頃、少量の亜鉛や錫とともに融かした銅は、ずっと硬く有益な「青銅」となることが発見されました。すぐに青銅製の武器や鎧、道具が普及し、青銅器時代が訪れました。 興味深いことに、青銅は実は鉄よりも強靱な金属なのです。青銅器時代は鉄器時代へと移行しましたが、それは鉄がより良い金属だったからではなく、錫と亜鉛が不足してしまったからです。 Copper is a metal that has been used by humanity for over five millennia. Copper is a soft metal and in its natural state unsuited for lengthy use - copper swords and daggers become dull very quickly, for instance. It is attractive, however, and was commonly used for pendants, bracelets and other decorative artifacts. By around 3000 BC, it was discovered that melting a bit of zinc or tin with the copper produced a much harder and more useful product bronze. Within a short period bronze weapons, armor, and tools were in widespread use, and thus the Bronze Age was born. Interestingly, bronze is actually a tougher metal than iron. The Bronze Age was succeeded by the Iron Age not because iron was a better metal, but because tin and zinc had become scarce. Horse (馬) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Horse) 人類の歴史においてほぼ間違いなく最も有益である家畜である馬は、5000万年ほど前から生息していました。著しい進化が生じてはいるものの(原始の祖先は体高30センチ以下でした)、馬の基本的な外見は変わっていません。最初は人間は馬を狩猟の対象にするのみで、古代の人間は食糧とする為に狩っていました。紀元前2500年頃、家畜化の最初の兆候がアジアに現れ始め、その発案は定着しすぐに広まっていきました。人類同士の征服における馬の貢献は計り知れず、ジンギス・ハーンやアレキサンダーによる広大な侵出を可能としました。黄金や他の財宝をヨーロッパに持ち帰る際に、北アメリカに連れてきた馬の群れを逃がしてしまっていましたが、スペイン人が16世紀に近代的な飼育法を持ち込みました。内燃機関の発達とともに馬の重要性はだんだんと低くなり、それは娯楽や農業の分野に恩恵を残しています。 Arguably the most useful domesticated animal in mankind s history, horses have existed for some 50 million years. While significant evolution has taken place (early ancestors were under a foot tall), the basic appearance of the horse has remained relatively unchanged. The earliest interaction between horses and men was that of game, with early man hunting them for food. Around 2500 BC, the first signs of domesticated breeds began appearing in Asia, but the idea took hold and spread rapidly. The contributions of the horse to man s conquest of his fellow man were immense, enabling the vast campaigns by Genghis Khan and Alexander the Great. The Spaniards introduced the modern breed to North America in the 16th Century, often turning their imported herds loose before returning to Europe (making valuable room for gold and other treasures). While the importance of horses has dwindled since the advent of the internal combustion engine, they remain a boon in the realms of entertainment and farming. Iron (鉄) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron) 初期の文明が金属を道具や武器として用い始めた時、一般的に使用されていた金属は青銅でした。青銅は容易に精製し扱えるという利点を持っています。しかし残念なことに、それは鋭さを保つには柔らかすぎるものでした。紀元前14世紀の中頃、ヨーロッパ中部にて、鉄は青銅へと取って代わり、鉄器時代が始まりました。その頃から、鉄は価値ある産物として扱われてきました。山で発見された鉄鉱床や鉄鉱石は採掘され、未精製の状態の鉄へと加工され、更に鉄鋼へと精製されていきます。 When early civilizations began to use metal to construct tools and weapons, the most commonly used metal was bronze. Bronze had the advantage of being readily available and easy to work with. Unfortunately, it was too soft to hold an effective edge. In the mid-14th century BC in central Europe, iron replaced bronze as the metal of choice, and the Iron Age was begun. Since this time, iron has been a valuable commodity. Deposits of iron and iron ore found in mountains are mined and processed for use in their raw form, and in the production of steel. Marble (大理石) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Marble) 大理石は石灰石の一種であり、何千年も前から人類によって使われてきました。これは特に乾燥した気候のもとでは、建材として優秀な素材です。大理石は像などを造るにあたって素晴らしい素材です。大理石の表面を磨くと美しい光沢を持たせられますが、粗い表面のままでも充分に魅力的です。 エジプト人達は大理石のブロックをチョープ王のピラミッドの外側のラインに使いました。ギリシャ人は大理石のブロックを建造物に使い、また彼等は世界的に優れた芸術作品である彫刻にこの素材を使いました。最初に大理石の厚板を壁を覆うために使ったのはローマ人です。大理石は今でも、建材や芸術作品の素材として最も人気のあるものの一つです。 Marble is a kind of limestone, used by man for millennia. It is a useful material for construction, especially in dry climates. Marble is an excellent material from which to make statues, as well. Marble surfaces can be polished to a beautiful sheen, but the rock remains attractive even when the surface is left rough. The Egyptians used marble blocks to line the outside of the Pyramid of Cheops. The Greeks used blocks of marble to construct some of their buildings; they also used the material to sculpt some of the world s great artworks. The Romans were the first to use slabs of marble as wall coverings. Marble remains one of the most popular construction and artistic materials extant. Oil (石油) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) 人類は古代から石油の存在を知っていました。何世紀にも渡って、地面から発見された埋蔵石油は防水や燃料目的に使われてきました。それは近代化によって終わるものではなく、工業化時代の到来によって文明は石油製品に依存することとなりました。1800年代の中頃に、ペンシルヴァニアにて初めての油田が掘られ、非常に重要で有益な産業の先駆けとなりました。今日、石油の供給は減少し、需要は増え続けており、石油は以前よりも更に価値ある資源となっています。 Humans have known oil since ancient times. Oil deposits found on the surface were used for centuries for waterproofing and fuel purposes. But it was not until the coming of the Industrial Revolution that civilizations began to have a dependence on petroleum products. The widespread use of oil for fuel, lubrication, and other purposes has led to a constant search for ever larger deposits. In the mid-1800s, the first oil wells were drilled in Pennsylvania, marking the beginning of a tremendously important and profitable industry. Today, with the world s oil supplies dwindling and the demand for oil constantly rising, oil is a more valuable resource than ever. Stone (石材) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stone) 石は常に、人類にとって最も重要な建材のひとつでした。実際、石器の存在は人類の歴史に先行していたのです。最初の石器は、200万年前ほど前の人間の祖先であるパラントロプスによって使われたと考えられています。 殆どの石器は削ったり研いだりして作られました。前者は火打ち石、チャートや黒曜石などの結晶構造の石を使います。工芸人は石を更に硬い石で叩き、注意深く石の破片を鋭くなるまで削り落とします。古代アメリカ文明の部族は、この方式で鋭利で強力な黒曜石の剣を作りました。 研ぐ方式は、玄武岩や花崗岩などの硬く粗めの素材を使います。これは長く退屈な行程を伴うもので、工芸人が更に硬い素材もしくは砂を使って繰り返し研ぎ、たまに水や潤滑油を使うというものです。多くのヨーロッパでの最初期の石斧は、こうした行程によって作られました。 Stone has always been and remains one of the most important human building materials. In fact, stone tools predate human history. It appears as if the first stone tools were used by Paranthropus, an ancestor of man who lived about two million years ago. Most stone tools are created by chipping or grinding. The former is used when working with crystalline materials such as flint, chert and obsidian. The worker taps the stone with a harder stone, carefully chipping off stone flakes until the stone has been properly shaped. Mesoamerican tribes used this method to make their sharp and deadly obsidian swords. The grinding method is used when working with harder and coarser materials such as basalt and granite. This is a long and tedious process in which the toolmaker repeatedly grinds away the stone with a harder material or with sand, sometimes using water as a lubricant. Many of the earliest European stone axes were made using this process. Uranium (ウラン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) 世界で最も価値のある金属のひとつであるウランの用途は、1789年の発見以来、劇的に変化しました。ウランは鋼鉄を脆くすることなく強度と弾性を改善するので、元々は鋼鉄の精製に使われていました。しかし1939年以来は、もっぱら核エネルギー関連の用途に使われるようになりました。この重く、白い金属の文明への素晴らしい貢献は、核分裂の行程に見出されます。ウラン原子を放射能操作することによって秒速12,000マイルで進む中性子が放出されます。このような中性子が他の原子核と衝突した場合、その対象は砕けます。その結果強烈なエネルギーが解放されるだけでなく、破砕された原子もまた別の原子と衝突できます。この連鎖反応は、核兵器や原子力などの、全ての核分裂の応用技術の基盤を成す現象です。 One of the most valuable metals in the world, uranium s use has dramatically changed since its discovery in 1789. Originally used in the production of steel alloys, uranium improved the strength and elasticity of steel without making it brittle. Since 1939, however, it has rarely been used for anything besides atomic energy. This heavy, white metal s greatest contribution to civilization lies in the process of nuclear fission. Radioactive manipulation of uranium atoms can eject neutrons, which travel at speeds up to 12,000 miles per second. If such a neutron impacts the nucleus of a neighboring atom, the target atom can fragment. Not only is the resulting energy released immense, but the shattered atom can also potentially collide with additional atoms. This chain reaction is the phenomenon underlying all nuclear fission applications, including nuclear weapons and power.
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温暖化対策・環境創造・資源循環委員会(11人) 2012年度 委員長 渋谷 健 自由民主党 南区 副委員長 古川 直季 自由民主党 旭区 副委員長 石渡 由紀夫 民主党 栄区 - 嶋村 勝夫 自由民主党 都筑区 - 高橋 徳美 自由民主党 金沢区 - 小粥 康弘 民主党 旭区 - 斎藤 真二 公明党 都筑区 - 福島 直子 公明党 中区 - 大岩 真善和 みんなの党 旭区 - 大貫 憲夫 日本共産党 青葉区 - 井上 さくら 無所属 鶴見区 2011年度 委員長 加納 重雄 公明党 瀬谷区 副委員長 酒井 誠 自由民主党 港北区 副委員長 鈴木 太郎 自由民主党 戸塚区 - 草間 剛 自由民主党 都筑区 - 福田 進 自由民主党 神奈川区 - 市野 太郎 民主党 港南区 - 今野 典人 民主党 緑区 - 望月 康弘 公明党 港北区 - 串田 久子 みんなの党 中区 - 横山 勇太朗 みんなの党 泉区 - 小幡 正雄 ヨコハマ会 金沢区 2011年09月13日-05号 温暖化対策・環境創造・資源循環委員会 要約等へ 2011年11月08日-06号 温暖化対策・環境創造・資源循環委員会 要約等へ 2011年12月12日-07号 温暖化対策・環境創造・資源循環委員会 要約等へ 2011年12月13日-08号 温暖化対策・環境創造・資源循環委員会 横浜市へのリンク 2011年12月14日-09号 温暖化対策・環境創造・資源循環委員会 横浜市へのリンク 2012年1月13日 2012年2月16日 2012年2月17日 2012年3月14日 横浜市へのリンク: 名簿: http //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/meibo/meibo21.html#anchor9ondanka 議題: http //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/kiroku/iinkai/katsudogaiyo-h23-j-6.html 議事録:http //giji.city.yokohama.jp/kaigiroku/cgi-bin/WWWframeNittei.exe?USR=webusr PWD= A=frameNittei2 XM=000000000000000 L=1 S=15 D=-1 Y=%95%bd%90%ac23%94%4e B=-1 T=-1 T0=-1 O=-1 P1= P2= P3= P=1 K=7 N=37 W1= W2= W3= W4= DU=1 WDT=1
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( ゚∀゚)ノィョ―ゥ !皆さんこんにちは! 砦攻略おつかれさまでした! 今回は上手くいったようでなによりでした^^兵の損害2000強ってパネェ・・・早く補充しないと・・・ でも資源がねぇ・・・ ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!! ということで、今日は拠点の育て方について考えていきましょう!(゚Д゚)ノ ァィ ( ゚Д゚) <そもそもどういう風に拠点を育てればいいのん? ( ´∀`)<基本的に一つに特化して育てるのがいいですNE♪基本的な分類は、資源特化、攻撃特化、糧村になります。 資源特化村・・・学力・体力・武力を育てるのに特化した村。まぁ、基本的に皆さんが作られる村。オススメの土地は☆3、☆4の均等に資源のある領地が最適。もしそうでないなら今すぐ立て替えましょう、資源の生産が段違いです。余ったところは倉庫、記念碑、食堂にしましょう。特に☆4がオススメ。立てる拠点は集会所・・・ですが、分校にすることで相手からは攻撃拠点に見えるなど、フェイクにも使えます %color(red){攻撃特化村}・・・基本的に学生寮と兵士生産施設で埋め尽くされる。あと鍛冶屋。記念碑は建てましょう。名声はほんとに大事です。建てる過程で食堂とか必要になったら建てる分だけ建てて目的のものが建ったら壊しましょう。拠点は分校。やはりオススメは空き地の多い☆3、☆4 糧村・・・%color(red){食堂(と記念碑、倉庫)のみ}建てる村。これ意外と重要。力を保持するためには糧が必要だから多くもっていて損はない。大量に余ったらフリマで別資源に変えると吉。無駄なく使えれば大吉。絶対2~3個は作ろう。 とまぁ、基礎的なところですがこの形式で育てるのが良いです。特に☆3、☆4の領地は多めに確保しておきましょう。 今回は簡単にまとめましたので、質問・意見があればギルティにメールもしくはチャットルームまでお越しください ( ゚Д゚)ヒャッホイ! (,,゚Д゚)∩シツモン!コーナー 毎日皆さん送ってくれているようでほんとありがたいです d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b さて1通目のお便りは・・・ スペイン産赤い野菜(投げずに食べてね☆)さんからのお便り (・д・)<こんにちは!いつも赤い野菜を食べています、投げていません。 ( ´∀`)<投げるともったいないですよね (・д・)<で、早速質問なんですが、☆6の領地ってどれくらいの戦力必要ですか? ( ´∀`)<距離によりますが、私は鍛冶屋Lv5、見習い5くらいまで上げて1000人くらいでつっこんでました。距離が遠くなるほど敵が増えるのであまりにも遠いようでしたら近場に仮拠点を立てていくのがオススメですよw (・д・)<なんかこう・・・簡単に計算できるシュミレーターみたいなんありますか? ( ´∀`)<http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.htmlです。ここだと簡単に敵の勢力を調べられます (・д・)<ふむふむ・・・あれ?これって兵の数に幅があるんですが・・・ ( ´∀`)<はい。兵は毎回出兵するごとに違ってきます。大体、その幅のランダムで決定します (・д・).。oO(削って減るもんじゃなかったのか・・・強襲とかやっても意味無かったのかorz) ( ´∀`)<そうですなので必ず殲滅戦を仕掛けましょう!ちなみに領地の保有している内容である程度の兵の出現パターンは推察できます。たとえば、武力が多いとこは強襲が多く、力が多いとこは槍・・・という感じです (・д・)<人の思考にまで介入しての解説ありがとうございました! ( ´∀`).。oO(これぞまさに独身術・・・じゃなかった読心術!) (・д・)<つまらんですな ( ´∀`)<読まれた!? 毎回ながらつまらないオチですな(;´∀`) さて、2通目は・・・っと 電気で動く試作ロボットさんからのお便り (´д`)<あの・・・電気ないんで下さい ( ´∀`)<そこのコンセントで充電してください (´д`)<(カチッ)・・・ありです。で、早速質問ですがコストって高いほうがいいの?あんまり高いとデッキコスト圧迫するんだけど・・・ ( ´∀`)<確かにコスト3とか2.5はデッキ圧迫しますよね・・・ですがその分スキルの効果が違ってくるのです。 (´д`)<スキルの効果ですか? ( ´∀`)<はい。スキルの多くに「コストにより変動」という言葉がつきます。これは「コストが高ければその分スキルの効果が高くなる」事を指しています。なのでスキルを、特に攻撃スキルを育てるときはコストの高い闘士を育てるといいでしょう。 (´д`)<じゃあコスト2とか1.5は使えないってことですか? ( ´∀`)<違います。低コストカードの強みはなによりコストが低いこと。なので、低コストを育てておくと闘士を連発できるという強みがあります。あと、内政官はコスト2あたりを育てて知力を上げておくと、内政セットできる数が増える分、より多くの資源ボーナスを得られます。 (´д`)<ふむふむ参考になりました。 ( ´∀`)<ですが一番は自分のお気に入りの闘士を育てること・・・これがなによりいいと思います♪ (*´д`*)<じゃあバショクタソ育ててハァハァするのが一番いいわけですね ( ´∀`)<(曹仁タソが一番だろう・・・?) まぁ、育てる傾向は人それぞれですが、育てる闘士によっても攻め方、内政等が変わってくるのもこのゲームの魅力ではなないでしょうか? というわけで自分のお気に入りを育てていきましょう! 今回は特にオチのない内容となってしまいましたが、ほんの少しでも参考になればよかったかなって思います。 引き続きご意見・ご質問お待ちしております( ━@Д@) それはもう・・・ガンガンお待ちしておりますから! それでは皆さん・・・ ( ゚Д゚)グラッチェ(作者はグラッチェの意味を間違えています。決してさようならではありません)
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資源・リソース(Homm3) 「3つの基本リソース」と「4つの魔法リソース」がある。 3つの基本リソース 種類 主な使い道 主な供給源 マップオブジェクト リソースサイロ コメント 金 gold クリーチャー雇用と建築物 都市 金山,宝箱 ほとんどの建築物に必要。早い段階で供給源の確保を。 木材 wood 建築物 Sawmill 1日に2つ 一ヶ所につき5~10 Fortress,Castle,Necropolis,Stronghold(1木材,1鉱石) ほとんどの建築物に必要。早い段階で供給源の確保を。 鉱山 Ore 建築物 Ore Pit(鉱山)1日に2つ 一ヶ所につき5~10 Fortress,Castle,Necropolis,Stronghold(1木材,1鉱石) ほとんどの建築物に必要。早い段階で供給源の確保を。 4つの魔法リソース 種類 主な使い道 主な供給源 マップオブジェクト リソースサイロ コメント 水銀 mercury 一部の建築物。(Arch)Devil,GhostDragon,Phoenix,AzureDragon 錬金術師の研究室(1日1つ) 一ヶ所につき3~6つ Inferno,Conflux(1日1つ) 硫黄 sulfur 一部の建築物。Dragon(Red,Black,Rust,ChaosHydra) 硫黄砂丘(1日1つ) 一ヶ所につき3~6つ Dungeon,Cobe(Hota)(1日1つ) クリスタル crystal 一部の建築物。Dragon(Green,Gold,Crystal,AncientBehemoth) Crystal Cavern(1日1つ) 一ヶ所につき3~6つ Rampart(1日1つ) 宝石 gem 一部の建築物。Giant,Titan,Angel,Archangel Gem Pond(1日1つ) Mystical Garden(50%で5つ) Tower(1日1つ) Sod拡張でフェアリードラゴンの雇用には魔法の森が必須
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第1章 内政とは ○内政の目的 ずばり内政の目的は武将のレベルアップ(以下レベリング)の環境を整えることです。 資源が増えるといろいろなことができるので、無駄なことに使わないようこの目的意識をしっかり持ちましょう。 しっかり武将のレベルアップをしておくことで、来期により充実した内政・レベリングができます。 ○レベリング環境 短時間に大量の兵をつくれるよにする。 短時間にできるだけ少ない兵の消耗でできるだけ大量の賊討伐ができるようにする。 おおまかに言えばこの2点を極めれば、思い通りのレベリングができます。 ただしそのためにはいろいろな準備が要ります。 宿舎など、兵を抱えるキャパシティー 上級兵研究(1種でよい。欠点の小さい矛槍兵がおすすめ) 兵舎などのメイン兵科のみレベル最大 訓練系スキル 武器レベル 資源量 遠征訓練所 レベリングスキル どれかでも大きく少ないとそこがボトルネックになり、レベリングが滞るので、バランスよくこれらを成長させる必要があります。 下記の参考資料ぐらいの状況に整えられれば、もうしぶんないと思います。 但し、これは鯖最強の同盟に所属していたから可能だったことで、1期でここまでにするのは難しかろうと思います。 何でここまでの差がでるのかというとそれは砦攻略数の差です。 つまり、内政とは砦攻略+αであり、砦攻略をしないということは内政を放棄していることであります。 全員で砦攻略に取り組む同盟はたとえ少人数であっても、それだけで強い同盟といえます。 武羅参塾の皆様にもぜひ砦攻略に参加していただきたいと思います。 その経験は今後他の同盟でも必ず役に立つと思います。 参考資料:17鯖1期のときの資料 木 11060 +18362 石 18830 +23601 鉄 9647 +22097 糧 6015 +58482 上級20000 兵舎、武器レベルマックス 遠征訓練所19 宿舎キャパ30000 修練3コスレベル6 これがその本拠地 そしてこれとこれが拠点です。倉庫ありが2個と下の倉庫なしが残り全部です。 資源村はなく、すべて糧村です。 がんばって☆7を拠点にする人もいますが、1期では平地は2マスしか変わらないのでこのように☆4で十分です。 はじめに< >第2章 資源を増やすには
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同盟員の役割分担です( ^ω^)別に絶対というわけではないのですが、自分がどういうスタンスでプレイしたいかによって、やるべきことが変わるので参考までにどうぞ。 【ドリル】 ドリル担当の方は兵士数や生産よりもアクティブ率が重要になります。率先して前線に出て相手の領地ひっくり返しまくってください♥ ポイント 名声がないと意味ないので必ずある程度の名声を残しておいてください ドリル参加時は拠点を2つ運用したほうが効率いいです 高レベル武将はいらないので攻撃力1000まであげたら残りをひたすら速度に振った低コスト騎兵武将を大量保有することをおぬぬめします(孫翊など)。回復時間を考慮してLV20〜30で止めるのもポイントです。 【寄付】 寄付担当の方は、できるだけ最初にアリュール本隊への合流をお願いいたします♥ ポイント 3種資源よりもレベルが上げやすく資源もたまりやすい畑をたくさん作りましょう。 倉庫もひたすらあげましょう 【大砲or援軍】 IN時間が短い方などは大砲or援軍に回ってください♥ ポイント できるだけ畑を育てましょう。糧村たくさん持ってると、上級兵が大量保有可能となるうえに、市場で変換することで3種に回すことができて効率がいいです。 遠征訓練所、訓練所のレベルをできるだけあげましょう。どちらも高レベルになると、どこに出すのでも10時間ほどで着弾できるようになります。 大砲用拠点は本拠地にしましょう。大砲用砦を作成してしまうと壊された時に大変になります( ;ω;)ブワッ 兵士作成施設のレベルは13以上目標で。兵士が全滅してもすぐに復活できるようにしておきましょう。
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